jueves, 25 de abril de 2019

Video


Videos realizados en la aplicación Smart Show 3D 
La tecnología a tu alcance.
Innovando para la Educación.
Gracias al Lic. Oscar Armando González Díaz

Aquí se puede apreciar la vista del programa para la realización de video.



1. "Tecnología"





2. "Juegos Pedagógicos"



Aquí dejo un enlace para apreciar otro video sobre juegos pedagógicos.



miércoles, 17 de abril de 2019

Sesión 6 "Diseño de Infografía"



1. Diseño de Infografías usando CANVA

En este caso se utilizará CANVA como herramienta de diseño.

https://www.canva.com/

Para un buen diseño, debemos de tomar en cuenta 
7 características que se presentan a continuación:


Para diseñar una infografía deben seguirse los pasos 
que a continuación se describen:


2La infografía como recurso de 
aprendizaje – enseñanza – evaluación.

Para Minervini (2005), las infografías impactan en las formas de acceso y de apropiación del conocimiento, son un recurso educativo básico ante la invasiva cultura visual que rodea a los alumnos en la actualidad.

Mientras que Albar (2017), establece que el alumno que genera su propia infografía debe adquirir competencias que le permitan comprender, evaluar, analizar, simplificar, decidir y representar con una calidad artística para provocar un importante desarrollo cognitivo de temas transversales. Según el autor los futuros maestros deben ser capaces de adaptar la práctica presentada para realizar experiencias creativas y didácticas. También es importante la adaptación de los contenidos a las edades a las que van a ser dirigidas. Determinar si será una construcción entre alumnos y maestro, es preciso seleccionar bien los contenidos según los indicadores de logro para garantizar la estimulación de la atención, la participación, el interés y la exploración. 

Tomando como referencia la pirámide del aprendizaje, se puede deducir que el diseño de una infografía permite a los estudiantes desarrollar las acciones que se describen a continuación:


Aquí una representación de los Niveles de Aprendizaje:


 
En la ruta de diseño de las infografías, el alumno debe desarrollar para adquirir conocimiento. Además, al diseñar una infografía se desarrollan los primeros niveles de la Taxonomía de Marzano es decir se desarrolla completamente el sistema cognitivo.




También se puede utilizar como referencia la taxonomía de Bloom, aunque se requiere de acciones más complejas para establecer la relación en cuanto a los pasos para el diseño de una infografía, porque el último nivel que se debe relacionar es el de creación.




Delitos Informáticos


Los delitos informáticos son como un comportamiento ilícito 
en donde se pone en riesgo la integridad de las personas 
por medios electrónicos.

Aquí algunas de las creaciones de las infografías:


Los Delitos informáticos son acciones ocupacionales, en cuanto que muchas veces se realizan cuando el sujeto se halla trabajando, ofreciendo facilidades de tiempo y espacio, en su mayoría los afectados son menores de edad.

1. Sexting
Consiste enviar mensajes, fotos o videos de contenido erótico y sexual personal o través del móvil mediante aplicaciones de mensajería instantánea o redes sociales, correos electrónicos u otro tipo de herramienta de comunicación.





2.  Ciberacoso


El ciberacoso incluye enviar, publicar o compartir contenido negativo, perjudicial, falso, o cruel sobre otra persona. Esto puede incluir compartir información personal o privada sobre alguien más, provocándole humillación o vergüenza.





3. Grooming
Considero que este delito es más importante, ya que se pude ver en el área donde nos desenvolvemos, ya que cualquier niño, tiene acceso a la tecnología, por cualquier aparato electrónico y están a la orden de la tecnología, por lo que es necesario, realizar la escuela de padres en las escuelas y hablar sobre los riesgos en los que se exponen los niños, para apoyar de esta manera a la sociedad en que vivimos. 
Es por eso que debemos estar alertas a cualquier señal, cambio de conducta de nuestros hijos e hijas, o aspectos diferentes en su personalidad es necesaria para poder ayudarles, por lo que es importante informar de las nuevas tendencias tecnológicas, e ahí la importancia de las infografías para dar a conocer sobre los delitos informáticos que se presentan continuamente.


Por lo que grooming consistente en acciones deliberadas por parte de un adulto de cara a establecer lazos de amistad con un niño o niña en Internet, con el objetivo de obtener una satisfacción sexual mediante imágenes eróticas o pornográficas del menor o incluso como preparación para un encuentro sexual".


Es tarea de todos prevenir y proteger a cada niña, niño y adolescente de los abusos y crímenes en línea


viernes, 12 de abril de 2019

Sesión 5 "Informática"


Sesión 5 


Es como un comportamiento ilícito en donde se pone en riesgo la integridad de las personas por medios electrónicos.


Características que permiten distinguir un delito informático:
Ø Son acciones ocupacionales, en cuanto que muchas veces se realizan cuando el sujeto se halla trabajando.
Ø Ofrecen facilidades de tiempo y espacio, ya que en milésimas de segundo y sin una necesaria presencia física pueden llegar a consumarse.
Ø Ofrecen facilidades para su comisión a los menores de edad. 


Para Acurio (s.f.), los delitos informáticos pueden clasificarse según la actividad que se desarrolle:
  • Causar daños físicos: comprende conductas destinadas a la destrucción «física» del hardware y el software de un sistema.
  • Causar daños lógicos: conductas que producen, como resultado, la destrucción, ocultación, o alteración de datos contenidos en un sistema informático.


Mientras que Haarscher (2012), los clasifica en tres categorías:
ü Los que utilizan la tecnología electrónica como método: los individuos utilizan métodos electrónicos para llegar a un resultado ilícito.
ü Los que utilizan la tecnología electrónica como medio: son aquellas conductas criminógenas en donde para realizar un delito utilizan una computadora como medio o símbolo.
ü Los que utilizan la tecnología electrónica como fin: son las dirigidas contra la entidad física del objeto o máquina electrónica o su material con objeto de dañarla. 


Para evitar ser víctima de los delincuentes cibernéticos tome en cuenta los siguientes consejos:


2. Sexting
Es la transferencia de fotografías con contenido sexual implícito o explícito, generado por la propia persona o por otras personas que toman fotografías eróticas o comprometedoras. Los grupos más vulnerables son los niños y adolescentes que de forma ingenua publican fotografías en las redes sociales.




3. Ciberacoso
Son actividades que generan malestar psicológico en la víctima.


4.   ¿Qué son las infografías?
Son un recurso educativo innovador que puede ser utilizado para la introducción, desarrollo o cierre de un contenido específico.

También es un diseño gráfico en el que se combinan textos y elementos visuales con el fin de comunicar información precisa acerca de variadas temáticas. Ideas o acontecimientos más importantes.

El propósito sea hacer más sencilla la información.




5. Características de las infografías
Favorece la comprensión ya que incluye textos e imágenes que le ofrecen agilidad al tema.

Además, enumera y describe los elementos que deben incluirse en una infografía. 
v Titular: resume la información visual y textual que se presenta en la infografía. Es directo, breve y expreso. subtítulo
v Texto: bree toda la explicación necesaria para comprender lo que la imagen no puede expresar.
v Cuerpo: contiene la información visual que puede presentarse a través de gráficos, mapas, cuadros estadísticos, diagramas, imágenes, tablas, entre otros. que pueden ser números, fechas o palabras descriptivas.
v Fuente: indica de dónde se ha obtenido la información que se presenta en la infografía.
v Crédito: señala el nombre del autor o autores de la infografía, tanto del diseño como de la investigación.


Ejercicio de peces, haciendo origami y escribiendo las características. 




6. Principios de Diseño de una Infografía



7.  Tarea "Ejecutando Infografía"



8. Otros Ejercicios Elaborados y Practicados en Clase
Una sopa de letras es un recurso didáctico que facilita la acción educativa y sirve de motivación para los estudiantes. Se puede utilizar como actividad introductoria a un tema, permitiendo conocer el nivel de pre saberes o aprendizajes previos de nuestros estudiantes.



Los juegos de crucigramas basan su mecanismo en la estructura de cuadrados cruzados en filas, verticales y horizontales.  A menudo, para averiguar la palabra que precisa cada casillero, se añaden números o referencias que sirven de pistas para el jugador. Las palabras pueden versar sobre cualquier temática de interés, ayudando al desarrollo de la lógica y al aumento de la capacidad y el conocimiento lingüístico.



viernes, 5 de abril de 2019

Galeria

En la galería que se presenta, han intentado entender las variaciones de los colores y experimentado con mezclas para así obtener o sintetizar la mayor gama posible para crear e innovar en el medio que nos rodea.


Presentamos en este Blogger, el trabajo en equipo, sobre la Galería, 
realizado en el curso de Tecnología Aplicada a la Educación.
Presentada en la “Escuela Oficial Rural Mixta, Shusho Abajo”, Chiquimula.




Aquí presentamos los pasos que llevamos a cabo para realizar la Actividad de la Galería, en la escuela ya mencionada, gracias a la directora del establecimiento.

  1.   Solicitud del director
    2.  Autorización del director.
     


3.  Fotografías Editadas: de las actividades de la "Galería de Colores"







4.   Evidencia de interés

Se dio a conocer los colores del círculo cromático y aprender de una manera fácil, dinámica, y divertida las diferentes estaciones establecidas en la actividad de la galería.


5.  Hojas de experiencias del evento
El estudiante aprendió con entusiasmó los colores del círculo cromático, utilizando la creatividad y el talento en cada estación, realizando las diferentes técnicas y experimentando las tonalidades de colores, utilizando la imaginación para diseñar mándalas y dibujos con los diferentes temas de la galería.


6.  Conclusiones

  • Los colores son capaces de transmitir emociones, y algunos tiene efectos emocionales.
  • Que el estudiante conozca cómo combinar los colores, para crear mándalas o pinturas creativas.
  • Que como seres humanos podamos realizar las diferentes creaciones que nos servirán el resto de la vida


Temas de la Galería

Círculo cromático o rueda de colores, es una representación ordenada y circular de los colores de acuerdo con su matiz o tono, en donde se representa a los colores primarios, secundarios y terciarios.


Colores Fríos, son los colores fríos son todos los tonos que van desde el azul al verde, además de los morados.


Colores Cálidos, son aquellos con una sensación térmica subjetiva de calor.



Monocromáticos, son todos los colores (tonalidades) de un solo matiz o tono. 


Análogos, son los colores vecinos que tienen un color común, formando un esquema de colores con los otros tres correlativos. Utilizada para la decoración y las paredes.


Complementarios, son los que están opuestos en el círculo cromático, el complementario de un color primario siempre será uno secundario, y viceversa.